25 fevral 2025 · Javlon Mirzayev

Mini-o‘yin interfeysini yangilash

“Crimson Highball” ingredientlari qo‘shilishi bilan mini-o‘yinimiz yangi animatsiyalar, ovoz effektlari va foydalanuvchi oqimini optimallashtirishni talab qildi.

Yangilanishdan avval o‘yin reflekslarga asoslangan edi: foydalanuvchi komponentlarni to‘g‘ri ketma-ketlikda tanlamasa, session qayta boshlanardi. Bu qoidalar yangi ingredientlar bilan haddan tashqari jazolovchi bo‘lib qoldi. Shu bois foydalanuvchi sinovlariga asoslanib, o‘yin oqimini qayta loyihaladik.

Asosiy o‘zgarishlar

  • Progress indikator: Ingredientlar bilan ishlashi davomida shaffof progress chiziq ishga tushadi.
  • Drag & drop zarbalari: Tutib turilgan komponent resalt bo‘lishi uchun neon halo animatsiyasi qo‘shildi.
  • Audio feedback: Har bir to‘g‘ri joylashtirilgan ingredientga mos retro-sintez semplari yozildi.

O‘yin davomida foydalanuvchi xatoga yo‘l qo‘ysa, endi komponent avvalgi joyiga qaytib tushadi va qisqa vibratsiya animatsiyasi bilan ogohlantiradi.

Natijalar

Beta testda foydalanuvchilar o‘yinni yakunlash uchun o‘rtacha sarflagan vaqt 1 daqiqa 42 soniyadan 1 daqiqa 11 soniyaga qisqardi. Shuningdek, retention ko‘rsatkichi 18% ga oshdi.